Tạo lên một lực hút thu nhỏ kì dị mà có thể sử dụng cho việc nghiên cứu khoa học hoặc tự vệ .
Simulor là một vũ khí được Cephalon thiết kế có được thông qua Cephalon Simaris bắn ra quả cầu mang lực hút. Các quả cầu này có thể được điều khiến để tạo nên các vụ nổ hoặc vụ nổ định hướng vào bên trong.
Sát thương cộng dồn tối đa cao hơn (230.0 vs. 225.0)
Bán kính nổ nhỏ hơn.
Ngưỡng biến vortex cao hơn (5 hợp vs. 4 hợp)
Thời gian thay đạn dài hơn (3.0s vs. 2.0s).
Tốc độ bắn chậm hơn (2.0/sec vs. 2.67/sec).
Băng đạn nhỏ hơn (10 viên vs. 15 viên).
Thêm polarity .
Không có hiệu ứng Entropy.
Cách kiếm[]
Blueprint của Simulor có thể mua từ Cephalon Simaris với giá 75,00075,000.
Ghi chú[]
Simulor bắn ra các quả cầu năng lượng nhỏ vô hại nảy khỏi kẻ địch, đồng minh, và các vật thể của môi trường trước khi trôi nổi và dừng lai giữa không khí. Các quả cầu trôi nổi này có thể được bắn vào nhau, khiến chúng ghép lại với nhau thành một quả cầu lớn. Mỗi quả cầu có bán kính kéo ngắn và sẽ hút bất kì quả cầu nào đi qua để thúc đẩy quả cầu tăng trưởng.
Hành động ghép lại với nhau của các quả cầu sẽ kiến cho nó phát nổ đảm bảo gây sát thương Magneticstatus,khiến cho kẻ địch lảo đảo đẩy ra khỏi vùng nổ.
Mỗi lần cộng dồn cũng tăng bán kính đẩy của quả cầu, cho phép quả cầu to hơn đẩy quả cầu khác ra xa.
Quả cầu được nhận cộng dồn sẽ tăng sát thương gây ra, cả 2 khi dính lại với quả cầu khác sẽ tự động kích nổ. Sát thương cơ bản tối thiểu bắt đầu từ 170 trong lần cộng dồn đầu tiên, và tối đa tại 230 sau 5 lần cộng dồn.
Nếu không có vật cản, các quả cầu sẽ di chuyển một khoảng 12 mét trước khi trôi nổi.
Khoảng cách di chuyển của các quả cầu năng lượng bởi khả năng ảnh hưởng đến projectile speed, như Zephyr'sJet Streamaugment. Tốc độ đạn bay nhanh hơn sẽ có khoảng cách bay dài hơn trước khi dừng lại.
Cộng dồn 5 quả cầu năng lượng sẽ tạo ra một lực hấp dẫn thu nhỏ gây ra sát thương theo thời gian đến kẻ địch đi qua nó, với mỗi tíc tắc có khả năng gây ra các status effect. Lực hút đó sẽ cũng kéo bất kì pickups và xác đến gần nó.
Lực hút này sẽ chặn bất cứ hỏa lực nào mà đi qua trung tâm của nó. Tuy nhiên, điều này không ảnh hưởng đến sát thương hay thời gian của nó .
Nhắn nút bắn thứ cấp (mặc định MMB) sẽ phát nổ bất kì quả cầu nào đang hoạt động, làm cho chúng phát nổ và gây ra Electricity status đến kẻ địch trong khu vực. Bất kì quả cầu nào đến hạn cũng sẽ phát nổ theo kiểu tương tự.
Status Electricity không bị ảnh hưởng bởi bất kì yếu tố nào khác được thêm vào vũ khí.
Mỗi quả cầu sẽ trôi nổi trên không khoảng 8 giây. Cộng dồn các quả cầu sẽ đặt lại thời gian trên quả cầu được nhận, do đó một quả cầu hoặc lực hút có thể tiếp tục hoạt động miễn là thêm quả cầu vào đó. Các quả cầu sẽ biến mất nếu chúng hết hạn, hoặc tự kích nổ bằng ấn nút bắn phụ.
Split Chamber sẽ tạo thêm một quả cầu, tuy nhiên dựa vào độ chính xác hoàn hảo của Simulor quả cầu thứ hai sẽ sát nhập với quả cầu gốc.
Punch Through sẽ khiến cho quả cầu đi qua kẻ thù và vật thể trong phạm vi chiều sâu của bề mặt. Nếu vật thể dày hơn so với bề sâu để bắn qua, quả cầu sẽ đơn giản nảy ra khỏi vật thể.
Kì lạ là, đường đạn bay của Simulor sẽ phát nổ khi chạm vào Infested Tumor và GrineerBlunt
Gợi ý[]
Tăng khoảng cách bay đi bằng cách dùng Jet Stream có thể dùng để bắn quả cầu bay xa ra hơn, cho phép lực hút hình thành từ khoảng cách xa. Là điều luôn luôn không mong muốn tuy nhiên, khiến cho lực hút khó kiểm soát hơn, có khả năng vượt qua mục tiêu hoặc nảy ra khỏi tầm. Tùy thuộc vào cách dự định sử dụng Simulor , xem xét sử dụng Overextended để điều chỉnh tốc độ đường bay của Jet Stream đến mức độ kiểm soát được.
Kết hợp với đường bay để có một bán kính nổ lớn hơn (~5m vs ~7m) và gây sát thương nhiều hơn đáng kể (~60 vs ~170) hơn các quả cầu phát nổ, khiến cộng kết hợp các quả cầu lại thành nguồn sát thương chính.
Kích nổ bằng tay có thể dùng để kiểm soát đám đông, Electricity status có thể gây choáng kẻ thù mặc dù sát thương không đủ để giết chúng.
Khi sử dụng song song với Hall of Mirrors, đạn bắn từ hình ảnh ba chiều có thể kết hợp với nhau và đạn gốc từ Mirage. Khi kĩ năng max, ba đạn bay ra cùng một lúc, với điều kiện là không bị nảy ra từ vật cản, chúng thường sẽ kết hợp ngay lập tức tạo thành một lực hút và dồn sát thương nhiều lần .
Cố gắng tạo ra một lực hút thứ hai là cách để phá hủy cái đầu.
Bất kì đạn được bắn ra bởi hình ảnh ba chiều sẽ phát nổ khi hình ba chiều hết hạn .
Các quả cầu sẽ ngay lập tức phát nổ khi đụng phải bề mặt, cho phép gây sát thương lớn lên kẻ thù:
Akbronco Prime • Akbolto Prime • Aklex Prime • Akstiletto Prime • Ballistica Prime • Bronco Prime • Euphona Prime • Hikou Prime • Lato Prime • Lex Prime • Pyrana Prime • Sicarus Prime • Spira Prime • Vasto Prime
Melees
Ankyros Prime • Bo Prime • Dakra Prime • Destreza Prime • Dual Kamas Prime • Fang Prime • Fragor Prime • Galatine Prime • Glaive Prime • Kogake Prime • Kronen Prime • Nami Skyla Prime • Nikana Prime • Orthos Prime • Reaper Prime • Scindo Prime • Silva & Aegis Prime • Skana Prime • Venka Prime
Sentinels
Deconstructor Prime • Prime Laser Rifle • Sweeper Prime