Deep Tendril[]
Mỗi Melee slam attack có 50% cơ hội để thu hút một Tentacle kéo dài thêm 15 giây.
Abilities[]
ENERGY 25 KEY 1 |
Tempest Barrage Gọi xuống một lượng chất lỏng cuồng bạo. |
Sức mạnh:50 / 75 / 100 / 150 | |
Thời gian:2 / 3 / 4 / 5 s | |||
Khoảng cách:∞ (phạm vi cast) 3 / 5 / 8 / 10 m (bán kính bom nước) |
- Hydroid đánh dấu địa điểm, gọi ra một loạt đạn pháo đập xuống như các vụ nổ nước ở phía trên tấn công kẻ thù trong bán kính 3 / 5 / 8 / 10 mét trong 2 / 3 / 4 / 5 giây. Các vụ va chạm bom nước với tốc độ mỗi 4s và mỗi vụ nổ nước gây ra 50 / 75 / 100 / 150 Impact sát thương trong bán kính bị ảnh hưởng.
- Sát thương vụ nổ nước ảnh hưởng bởi Power Strength.
- Sát thương không xuyên qua vật thể trong môi trường và không giảm theo khoảng cách. Kẻ thì bị ảnh hưởng phải chịu Knockdown.
- Thời gian bị ảnh hưởng bởi Power Duration.
- Bán kính ảnh hưởng bởi Power Range.
- Các cú đập giống như một loại đạn đại bác bắn từ tàu chiến cũ. Độ chính xác không tệ, có thể đe dọa một diện tích rộng trong vài giây và nhiều lần lên một kẻ thù.
- Các cú đập sẽ tập trung ở nơi mặt kẻ ô được chỉ đến vật thể đầu tiên trong tầm nhìn. Nó cho phép Tempest Barrage có thể được cast ở địa điểm xa miễn là vẫn còn tầm nhìn. Nhớ rằng nó có xu hướng giảm dần khi cast qua cánh cửa hoặc cổng.
- Vị trí của cú đập được quyết định ngày khi bắt đầu cast; bạn có thể tự do di chuyển trong khu vực trong quá trình cast animation mà không thay đổi vị trí mục tiêu.
- Các vụ đánh bom nước có cơ hội cao tấn công trực diện vào kẻ địch.
- Khi cast Snow Globe nó sẽ không có khả năng xuyên vào bên trong, nhưng khi cast bên trong nó sẽ rơi xuyên qua như thường.
- Có thể bắn trúng unit bay như Hellions.
- Có thể tự cast lại khi đang hoạt động có thể tạo ra nhiều hơn.
- Ngược lại, giảm phạm vi với mod corrupted sẽ tập trung khu vực mà các tia nước rơi xuống, cho phép tập trung vào sát thương.
Maximization Maximization là dạng thử nghiệm xem sự thay đổi giữa các giá trị với lượng mod cao nhất có thể. Để có thể biết được sự khác biệt cuối game.
- Maximized Power Duration tăng thời gian lên 14.1 giây.
- Giảm bán kính xuống 3.4 mét.
- Maximized Power Efficiency giảm lượng năng lượng xuống 6.25 năng lượng.
- Giảm thời gian xuống 2 giây.
- Maximized Power Range tăng bán kính lên 25 mét.
- Giảm sát thương xuống 60 mỗi một vụ nổ nước.
- Maximized Power Strength tăng sát thường lên 448.5 mỗi vụ nổ nước.
- Tăng lượng năng lượng lên 38.75 năng lượng.
- Giảm thời gian xuống 3.625 giây.
ENERGY 50 KEY 2 |
Tidal Surge Đâm xuyên kẻ thù bằng một bức tường nước dữ dội. |
Sức mạnh:100 / 200 / 250 / 300 | |
Thời gian:1 s (thời gian) 20 / 25 / 27.5 / 30 ms-1 (tốc độ) | |||
Khoảng cách:3 / 4 / 5 / 6 m (bán kính nổi bật) |
- Hydroid biến thành chất lỏng và lướt về phía trước, tăng tốc độ của hắn lên 20 / 25 / 27.5 / 30 mét mỗi giây trong vòng 1 giây. Kẻ địch trong vòng 3 / 4 / 5 / 6 mét của sóng gây 100 / 200 / 250 / 300 Impact sát thương khi sóng di chuyển và 100 / 200 / 250 / 300 Slash sát thương khi sóng vỡ ra vào cuối thời gian kĩ năng.
- Tất cả sát thương ảnh hưởng bởi Power Strength. Sát thương Slash giảm dần theo khoảng cách và ảnh hưởng bởi bộ phận thân thể.
- Kẻ địch ảnh hưởng bị ragdoll và đẩy về phía trước hoặc phía khác.
- Tốc dộ ảnh hưởng bởi Power Duration, trong khi thời gian kĩ năng thì không.
- Bán kính tấn công ảnh hưởng bởi Power Range.
- Hydroid miễn nhiêm sát thương khi ở thể lỏng.
- Có thể sử dụng để đi qua Laser Barriers mà không gây hại trong đa số trường hợp.
- Bài viết chính: Tidal Impunity
Tidal Impunity là một Warframe Augment Mod của Hydroid dành cho Tidal Surge cho phép Hydroid và các đồng minh khi tiếp xúc tạm thời với kĩ năng nhận khả năng miễn nhiễm Status Effects, cũng như xóa bỏ cái đang bị nhiễm.
Chỉ số[]
Rank | Duration | Cost | Conclave |
---|---|---|---|
0 | 3s | 6 | C5 |
1 | 4s | 7 | C5 |
2 | 5s | 8 | C8 |
3 | 6s | 9 | C10 |
- Giống như Zephyr Tail Wind, có thể được dùng để đi qua cửa laser của Corpus mà không hại gì.
- Có thể được sử dụng để đạt được hoặc vươn tới một số khu vực của bản đồ.
Maximization Maximization là dạng thử nghiệm xem sự thay đổi giữa các giá trị với lượng mod cao nhất có thể. Để có thể biết được sự khác biệt cuối game.
- Maximized Power Duration tăng tốc độ lên 84.6 mét mỗi giây.
- Giảm bán kính tấn công xuống 2.04.
- Maximized Power Efficiency giảm lượng năng lượng xuống 12.5 năng lượng.
- Giảm tốc độ xuống 12 mét mỗi giây.
- Maximized Power Range tăng bán kính tấn công lên 15 mét.
- Giảm cả 2 phần sát thương xuống 120.
- Maximized Power Strength tăng cả 2 phần sát thương xuống 897.
- Tăng lượng năng lượng lên 77.5 năng lượng.
- Giảm tốc độ xuống 21.75 mét mỗi giây.
ENERGY 15 KEY 3 |
Undertow Trở thành bẫy nước và nhấn chìm kẻ địch. Energy Drain: 6 / 4 / 3 / 2 s-1 |
Sức mạnh:10 / 15 / 20 / 25 | |
Thời gian:N/A | |||
Khoảng cách:7.5 / 11.25 / 15 / 18 m |
- Hydroid chìm vào một hồ nước với đường kính 7.5 / 11.25 / 15 / 18 mét, trở thành bất khả xâm phạm từ tất cả các loại sát thương và không thể bị kẻ địch nhắm vào. Kẻ địch đi lang thang vào hồ nước sẽ chìm và biến mất khỏi tầm mắt, nhận 10 / 15 / 20 / 25 sát thương Finisher mỗi giây.
- Sát thương ảnh hưởng bởi Power Strength bỏ quan giáp và khiên.
- Đường kính bị ảnh hưởng bởi Power Range.
- Quan hệ giữa đường kính và Power Range ko tỷ lệ thuận.
- Undertow dùng công thức sau dành cho Power Range: Modified Range = Base Range × Power Range 0.5
- Undertow rút 6 / 4 / 3 / 2 năng lượng một giây, và sẽ tiếp tục hoạt động miễn là Hydroid còn năng lượng. Undertow sẽ kết thúc nếu Hydroid hết năng lượng, khi giữ nút di chuyển, hoặc ấn nút kĩ năng lần nữa (mặc định 3).
- Lượng năng lượng dùng để kích hoạt kĩ năng ảnh hưởng bởi Power Efficiency, và năng lươcnj channel ảnh hưởng bởi Power Efficiency và Power Duration.
- Energy Siphon ko hoạt động khi Undertow đang được channel.
- Hydroid Companion cũng sẽ lặn xuống.
- Người chơi bất khả chiến bại với tất cả các sát thương trong suốt hiệu ứng của Undertow; tuy nhiên, bạn đồng hành của người chơi vẫn có thể bị nổ.
- Ảnh hưởng aura từ kẻ địch Eximus (như Energy Leech) 'sẽ không áp dụng lên Hydroid khi hắn lặn xuống nhưng Tenno gần đó sẽ bị ảnh hưởng từ hiệu ứng aura của các unit Eximus nếu như chúng ở trong phạm vi.
- Khiên sẽ hồi lại trong suốt quá trình sử dụng Undertow.
- Xác kẻ địch sẽ bị giấu đi cho đến khi Hydroid nổi lên từ hồ nước.
- Đồng minh không thể gấy sát thương lên kẻ địch ở trong hồ nước.
- Đồ đạc sẽ ở bên trên khi bị hút bởi Carrier, và chỉ được nhặt khi Hydroid nổi lên từ hồ nước.
- Nạp đạn trước khi cast Undertow sẽ không bị gián đoạn và bạn có thể hoàn thành khi ở trạng thái đó.
- Nếu kẻ địch chết khi bị chìm xuống nước, nó sẽ được tính là cú giết lén.
- Bài viết chính: Curative Undertow
Curative Undertow là một Warframe Augment Mod của Hydroid cho phép Undertow hồi máu cho Hydroid và đồng đội nằm trong phạm vi tỷ lệ với lượng máu tối đa của họ mỗi 1.5s. Mỗi đồng minh đứng bên trên hồ nước sẽ tăng lượng rút năng lượng mỗi giây Undertow.
Chỉ số[]
Rank | Effect | Cost | Conclave |
---|---|---|---|
0 | 15% | 6 | C5 |
1 | 20% | 7 | C5 |
2 | 25% | 8 | C8 |
3 | 30% | 9 | C10 |
- Undertow sẽ hạ gục kẻ địch trong phạm vi khi chúng chìm vào vũng nước. Hoạt động sau đó ngừng Undertow lại cho phép bạn tạo cú đánh Ground Finisher bằng vũ khí cận của bạn với kẻ địch gần đó .
- Nếu bạn thấy một kẻ địch Eximus bước vào hồ nước, ngừng Undertow để tấn công chúng, Aura của chúng vẫn hoạt động khi bị chìm xuống.
- Khi làm Infested Defense (như Dark Sector hoặc Orokin Derelict), đứng gần cryopod hoặc đường tới cryopod và kích hoạt Undertow. Một khi thu được một và kẻ địch, ngừng hoạt động Undertow và trói chúng vào những kĩ năng có hiệu ứng diện rộng như là Tempest Barrage và Tentacle Swarm.
- Nếu như bạn đang ở dưới làn đạn hạng nặng, kích hoạt Undertow để hồi khiên, cũng như máu tùy thuộc vào squad của bạn có thành viên sử dụng aura Rejuvenation .
- Undertow rất hữu ích cho việc thu gom số lượng lớn kẻ địch vào một chỗ để người chơi khác giết chúng khi kĩ năng kết thúc.
Maximization Maximization là dạng thử nghiệm xem sự thay đổi giữa các giá trị với lượng mod cao nhất có thể. Để có thể biết được sự khác biệt cuối game.
- Maximized Power Duration giảm lượng năng lượng channel xuống ~0.709 năng lượng mỗi giây.
- Giảm bán kính xuống ~10.5 mét.
- Maximized Power Efficiency giảm lượng năng lượng dùng để kích hoạt kĩ năng xuống 3.75 năng lượng và lượng để channel 0.5 năng lượng mỗi giây.
- Maximized Power Range tăng bán kính lên ~28.46 mét.
- Giảm sát thương xuống 10 mỗi giây.
- Maximized Power Strength tăng sát thương lên 74.75 mỗi giây.
- Tăng lượng năng lượng kích hoạt kĩ năng 23.25 năng lượng và lượng channel 3.5 năng lượng mỗi giây.
- Khi lỗi này xảy ra kẻ địch bắt đầu ném lựu đạn vào người chơi và sẽ gây tổn thương lên người chơi.
- Lỗi này cũng hiếm khi xảy ra trên PS4, tuy nhiên thay vì xuất hiện phiên bản nhỏ bạn sẽ thấy đầu và vai của Hydroid cắt qua sàn với kích thước thường (chỉ khi di chuyển).
ENERGY 100 KEY 4 |
Tentacle Swarm Triệu hồi một sinh vật từ sau trong sự hỗn loạn tàn phá. |
Sức mạnh:75 / 150 / 225 / 300 (sát thương tối đa xúc tua) 50 / 100 / 150 / 200 (sát thương khi bắt được) 7 / 8 / 9 / 12 (xúc tua) | |
Thời gian:10 / 13 / 18 / 20 s | |||
Khoảng cách:∞ (phạm vi cast) 10 / 12 / 15 / 20 m (bán kính xuất hiện) |
- Hydroid triệu hồi môt sinh vật từ nơi sâu thẳm, gây ra 7 / 8 / 9 / 12 xúc tu nổi lên trên bề mặt trong vòng 10 / 12 / 15 / 20 mét tại địa điểm được đánh dấu . Mỗi xúc tu gây ra tối đa 75 / 150 / 225 / 300 Magnetic sát thương khi nổi lên, tại lần chạm đầu tiên vào kẻ địch, và khi nhấn chìm lúc Tentacle Swarm hết thời gian.
- Sát thương của xúc tu ảnh hưởng bởi Power Strength.
- Sát thương cộng thêm từ Power Strength bình phương (ví dụ với max Intensify, xúc tua sẽ gây sát thương tối đa 300 × 1.32 = 507 damage at rank 3).
- Bán kính xuất hiện ảnh hưởng bởi Power Range.
- Tương tự như Tempest Barrage, Tentacle Swarm có khả năng nhắm vào kẻ địch.
- Mỗi xúc tu sẽ đập khoảng 10 / 13 / 18 / 20 giây. Bắt lấy kẻ địch gây 50 / 100 / 150 / 200 sát thương Finisher mỗi giây.
- Sát thương khi bắt được ảnh hưởng bởi Power Strength và bỏ qua khiên, giáp.
- Thời gian ảnh hưởng bởi Power Duration.
- Kẻ thù bị bắt sẽ ragdoll và sẽ bị đập xuống đất liên tục. Khi bị giết, xác sẽ bám vào xúc tu.
- Khu vực xuất hiện Tentacle Swarm sẽ được đánh dấu bằng màu năng lượng của Hydroid trong xuất quá trình cast animation.
- Các xúc tu có cơ hội cao xuất hiện trực tiếp bên dưới kẻ địch trong khu vực được đánh dấu.
- Có thể cast lại khi đang hoạt động; tuy nhiên, chỉ có ví dụ của Tentacle Swarm có thể hoạt động lúc đó. Cast lại sẽ thay thế ví dụ đó.
- Bài viết chính: Pilfering Swarm
Pilfering Swarmlà một Warframe Augment Mod của Hydroid cho Tentacle Swarm có cơ hội mang lại thêm đồ từ kẻ địch bị giết chết khi bị bẫy bởi xúc tu .
Chỉ số[]
Rank | Effect | Cost | Conclave |
---|---|---|---|
0 | 25% | 6 | C5 |
1 | 50% | 7 | C5 |
2 | 75% | 8 | C8 |
3 | 100% | 9 | C10 |
- Sát thương "Finisher" bám lấy của xúc tu không không bị ảnh hưởng bởi các nguồn boost hoặc giảm khác Finishing Damage.
- Không nhận ích lợi từ augment của Banshee's, Savage Silence, nhưng có thể gây thêm sát thương vào điểm yếu của kẻ địch được đánh dấu bằng Resonance.
- Không kích hoạt Tập tin:Arcane Trickery 160.png Arcane Trickery .
Maximization Maximization là dạng thử nghiệm xem sự thay đổi giữa các giá trị với lượng mod cao nhất có thể. Để có thể biết được sự khác biệt cuối game.
- Maximized Power Duration tăng thời gian lên 56.4 giây.
- Giảm bán kính xuất hiện xuống 6.8 mét.
- Maximized Power Efficiency giảm lượng năng lượng xuống 25 năng lượng.
- Giảm thời gian xuống 8 giây.
- Maximized Power Range tăng bán kính xuất hiện lên 50 mét.
- Giảm sát thương tối đa của xúc tu xuống 48 và sát thương khi bắt xuống 80 mỗi giây.
- Maximized Power Strength tăng sát thương tối đa của xúc tu lên 2682.03 và sát thương khi bắt 598 mỗi giây.
- Tăng lượng năng lượng dùng 155 năng lượng.
- Giảm thời gian xuống 14.5 giây.
Strength Mods | Duration Mods | Range Mods |
---|---|---|