FANDOM



Edit Tab

Vươn lên từ đáy đại dương, Hydroid khai thác sức mạnh của nước gây ra sự tàn phá.

Đây là Hydroid, một bí ẩn chết người từ sâu thẳm.

Dù là biển hay các vì sao, Tenno, Hydroid là một điềm gở trên chiến trường.

Ngày ra mắt: Ngày 10 tháng 4 năm 2014

Hydroid chỉ huy một thế lực giận dữ của biển cả và hòa thành một với ngọn sóng, đẩy kẻ địch vào nấm mồ ướt át. Giải phóng súng thần công chứa nước và xúc tu nỗi kinh hoàng của biển cả để xé xác kẻ địch ra từng mảnh, Hydroid gợi nhớ về thế hệ cướp biển. Hydroid xuất hiện vào Update 13.0.

Các phần trong bản thiết kế rơi từ Councilor Vay Hek (Oro, Earth).

Khu chế tác: Yêu cầu
Credits64
25,000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
1
Time: 72 hrs
Rush: Platinum64 50
Market Price: Platinum64 300 Blueprint Price: Credits64 50000
Helmet
Credits64
15,000
AlloyPlate64
150
ControlModule64
1
PolymerBundle64
150
ArgonCrystal64
2
Time: 12 hrs
Rush: Platinum64 25
Chassis
Credits64
15,000
NanoSpores64
1,200
PolymerBundle64
1,000
Rubedo64
300
ArgonCrystal64
2
Time: 12 hrs
Rush: Platinum64 25
Systems
Credits64
15,000
OrokinCell64
1
Gallium64
4
PolymerBundle64
500
AlloyPlate64
220
Time: 12 hrs
Rush: Platinum64 25

Warframe Guides

Xem Category:Hydroid Guides đọc hướng dẫn người chơi làm để học cách chơi Warframe này.

Khác

  • Hydroid có nguồn gốc từ tiếng Hy Lạp "Hydro"  có nghĩa là nước và hậu tố "-oid"  có nghĩa là 'tương tự như', ám chỉ đến khả năng biến thành nước của hắn. Nó cùng là life stage cho loài Hydrozoa một loại sứa.
  • Hydroid được Development Team tuyên bố là được lấy cảm hứng từ chủ đề cướp biển và có vẻ giống như Davy Jones từ The Pirates of the Caribbean movie franchise.
  • Hydroid là Warframe đầu tiên sử dụng nguyên liệu tự phân hủy Argon Crystal để tạo trong Foundry.
  • Hydroid là một trong số ít Warframes có thể nhìn thấy "vị trí đôi mắt" trên helmet của hắn.
  • Hydroid Warframe duy nhất có sức chứa khiên tối đa 989 với max mod RedirectionVigor
  • Hydroid là một trong hai Warframes có sức mạng bỏ quả giáp của kẻ địch, cùng với AshBlade Storm.
    • Hydroid là Warframe đầu tiên có khả năng Finishing Damage , chỉ có một loại sát thương – ngăn Toxin b Toxin và đến mức độ nào đó, sát thương proc – Gas b Gas ; có thể bỏ qua hoàn toàn khiên. Ash là thứ hai sau thay đổi của Blade Storm.
  • Mặc dù blueprint không yêu cầu Mastery Requirement, người chơi vẫn cần đạt Mastery Rank 5 để tạo Hydroid.

Edit Tab

Deep Tendril

Mỗi Melee slam attack có 50% cơ hội để thu hút một Tentacle kéo dài thêm 15 giây.

Abilities

TempestBarrageU15 PirateCannonBarage
ENERGY
25
KEY
1
Tempest Barrage
Gọi xuống một lượng chất lỏng cuồng bạo.
Sức mạnh:50 / 75 / 100 / 150
Thời gian:2 / 3 / 4 / 5 s
Khoảng cách:∞ (phạm vi cast)
3 / 5 / 8 / 10 m (bán kính bom nước)

  • Hydroid đánh dấu địa điểm, gọi ra một loạt đạn pháo đập xuống như các vụ nổ nước ở phía trên tấn công kẻ thù trong bán kính 3 / 5 / 8 / 10 mét trong 2 / 3 / 4 / 5 giây. Các vụ va chạm bom nước với tốc độ mỗi 4s và mỗi vụ nổ nước gây ra 50 / 75 / 100 / 150 Impact b.svg Impact sát thương trong bán kính bị ảnh hưởng.
    • Sát thương vụ nổ nước ảnh hưởng bởi Power Strength.
    • Sát thương không xuyên qua vật thể trong môi trường và không giảm theo khoảng cách. Kẻ thì bị ảnh hưởng phải chịu Knockdown.
    • Thời gian bị ảnh hưởng bởi Power Duration.
    • Bán kính ảnh hưởng bởi Power Range.
  • Các cú đập giống như một loại đạn đại bác bắn từ tàu chiến cũ. Độ chính xác không tệ, có thể đe dọa một diện tích rộng trong vài giây và nhiều lần lên một kẻ thù.
  • Các cú đập sẽ tập trung ở nơi mặt kẻ ô được chỉ đến vật thể đầu tiên trong tầm nhìn. Nó cho phép Tempest Barrage có thể được cast ở địa điểm xa miễn là vẫn còn tầm nhìn. Nhớ rằng nó có xu hướng giảm dần khi cast qua cánh cửa hoặc cổng.
  • Vị trí của cú đập được quyết định ngày khi bắt đầu cast; bạn có thể tự do di chuyển trong khu vực trong quá trình cast animation mà không thay đổi vị trí mục tiêu.
  • Các vụ đánh bom nước có cơ hội cao tấn công trực diện vào kẻ địch.
  • Khi cast Snow Globe nó sẽ không có khả năng xuyên vào bên trong, nhưng khi cast bên trong nó sẽ rơi xuyên qua như thường.
  • Có thể bắn trúng unit bay như Hellions.
  • Có thể tự cast lại khi đang hoạt động có thể tạo ra nhiều hơn.

  • Sử dụng mod phạm vi tăng khu vực các tia nước rơi xuống. Bằng cách này, bạn có thể dùng nó để để đánh ngã mọi thứ trong một khu vực rộng.
    • Ngược lại, giảm phạm vi với mod corrupted sẽ tập trung khu vực mà các tia nước rơi xuống, cho phép tập trung vào sát thương.
  • Vì nó chủ yếu gây sát thương Impact, nên nó cực kĩ hữu dụng để chống lại Corpus.

Maximization Maximization là dạng thử nghiệm xem sự thay đổi giữa các giá trị với lượng mod cao nhất có thể. Để có thể biết được sự khác biệt cuối game.

  • Maximized Power Duration tăng thời gian lên 14.1 giây.
    • Giảm bán kính xuống 3.4 mét.
  • Maximized Power Efficiency giảm lượng năng lượng xuống 6.25 năng lượng.
    • Giảm thời gian xuống 2 giây.
  • Maximized Power Range tăng bán kính lên 25 mét.
    • Giảm sát thương xuống 60 mỗi một vụ nổ nước.
  • Maximized Power Strength tăng sát thường lên 448.5 mỗi vụ nổ nước.
    • Tăng lượng năng lượng lên 38.75 năng lượng.
    • Giảm thời gian xuống 3.625 giây.


TidalSurgeU15 PirateTidalWave
ENERGY
50
KEY
2
Tidal Surge
Đâm xuyên kẻ thù bằng một bức tường nước dữ dội.
Sức mạnh:100 / 200 / 250 / 300
Thời gian:1 s (thời gian)
20 / 25 / 27.5 / 30 ms-1 (tốc độ)
Khoảng cách:3 / 4 / 5 / 6 m (bán kính nổi bật)

  • Hydroid biến thành chất lỏng và lướt về phía trước, tăng tốc độ của hắn lên 20 / 25 / 27.5 / 30 mét mỗi giây trong vòng 1 giây. Kẻ địch trong vòng 3 / 4 / 5 / 6 mét của sóng gây 100 / 200 / 250 / 300 Impact b.svg Impact sát thương khi sóng di chuyển và 100 / 200 / 250 / 300 Slash b.svg Slash sát thương khi sóng vỡ ra vào cuối thời gian kĩ năng.
    • Tất cả sát thương ảnh hưởng bởi Power Strength. Sát thương Slash b.svg Slash giảm dần theo khoảng cách và ảnh hưởng bởi bộ phận thân thể.
    • Kẻ địch ảnh hưởng bị ragdoll và đẩy về phía trước hoặc phía khác.
    • Tốc dộ ảnh hưởng bởi Power Duration, trong khi thời gian kĩ năng thì không.
    • Bán kính tấn công ảnh hưởng bởi Power Range.
    • Hydroid miễn nhiêm sát thương khi ở thể lỏng.
  • Có thể sử dụng để đi qua Laser Barriers mà không gây hại trong đa số trường hợp.

TidalImpunity2
Bài viết chính: Tidal Impunity

Tidal Impunity là một Warframe Augment Mod của Hydroid dành cho Tidal Surge cho phép Hydroid và các đồng minh khi tiếp xúc tạm thời với kĩ năng nhận khả năng miễn nhiễm Status Effects, cũng như xóa bỏ cái đang bị nhiễm.

Chỉ số

Rank Duration Cost Conclave
0 3s 6 C5
1 4s 7 C5
2 5s 8 C8
3 6s 9 C10

  • Giống như Zephyr Tail Wind, có thể được dùng để đi qua cửa laser của Corpus mà không hại gì.
  • Có thể được sử dụng để đạt được hoặc vươn tới một số khu vực của bản đồ.

Maximization Maximization là dạng thử nghiệm xem sự thay đổi giữa các giá trị với lượng mod cao nhất có thể. Để có thể biết được sự khác biệt cuối game.

  • Maximized Power Duration tăng tốc độ lên 84.6 mét mỗi giây.
    • Giảm bán kính tấn công xuống 2.04.
  • Maximized Power Efficiency giảm lượng năng lượng xuống 12.5 năng lượng.
    • Giảm tốc độ xuống 12 mét mỗi giây.
  • Maximized Power Range tăng bán kính tấn công lên 15 mét.
    • Giảm cả 2 phần sát thương xuống 120.
  • Maximized Power Strength tăng cả 2 phần sát thương xuống 897.
    • Tăng lượng năng lượng lên 77.5 năng lượng.
    • Giảm tốc độ xuống 21.75 mét mỗi giây.

  • Đôi khi Hydroid nổi lên từ sóng, "vây" của hắn sẽ biến mất.
  • Trên PS4, nếu Hydroid ở giữa Tidal Surge khi các người chơi khác đã đến extract point, hắn sẽ mặc kẹt trong trạng thái lướt và đơn giản là kẹt vào tàu trong mini-scene "Mission Complete" trong khi các người chơi trong loot scene.


  • UndertowU15 PirateLiquefy
    ENERGY
    15
    KEY
    3
    Undertow
    Trở thành bẫy nước và nhấn chìm kẻ địch.
    Energy Drain: 6 / 4 / 3 / 2 s-1
    Sức mạnh:10 / 15 / 20 / 25
    Thời gian:N/A
    Khoảng cách:7.5 / 11.25 / 15 / 18 m

    • Hydroid chìm vào một hồ nước với đường kính 7.5 / 11.25 / 15 / 18 mét, trở thành bất khả xâm phạm từ tất cả các loại sát thương và không thể bị kẻ địch nhắm vào. Kẻ địch đi lang thang vào hồ nước sẽ chìm và biến mất khỏi tầm mắt, nhận 10 / 15 / 20 / 25 sát thương Finisher mỗi giây.
      • Sát thương ảnh hưởng bởi Power Strength bỏ quan giáp và khiên.
      • Đường kính bị ảnh hưởng bởi Power Range.
      • Quan hệ giữa đường kính và Power Range ko tỷ lệ thuận.
      • Undertow dùng công thức sau dành cho Power Range: Modified Range = Base Range × Power Range 0.5
    • Undertow rút 6 / 4 / 3 / 2 năng lượng một giây, và sẽ tiếp tục hoạt động miễn là Hydroid còn năng lượng. Undertow sẽ kết thúc nếu Hydroid hết năng lượng, khi giữ nút di chuyển, hoặc ấn nút kĩ năng lần nữa (mặc định 3).
    • Hydroid Companion cũng sẽ lặn xuống.
    • Người chơi bất khả chiến bại với tất cả các sát thương trong suốt hiệu ứng của Undertow; tuy nhiên, bạn đồng hành của người chơi vẫn có thể bị nổ.
      • Ảnh hưởng aura từ kẻ địch Eximus (như Energy Leech) 'sẽ không áp dụng lên Hydroid khi hắn lặn xuống nhưng Tenno gần đó sẽ bị ảnh hưởng từ hiệu ứng aura của các unit Eximus nếu như chúng ở trong phạm vi.
    • Khiên sẽ hồi lại trong suốt quá trình sử dụng Undertow.
    • Xác kẻ địch sẽ bị giấu đi cho đến khi Hydroid nổi lên từ hồ nước.
    • Đồng minh không thể gấy sát thương lên kẻ địch ở trong hồ nước.
    • Đồ đạc sẽ ở bên trên khi bị hút bởi Carrier, và chỉ được nhặt khi Hydroid nổi lên từ hồ nước.
    • Nạp đạn trước khi cast Undertow sẽ không bị gián đoạn và bạn có thể hoàn thành khi ở trạng thái đó.
    • Nếu kẻ địch chết khi bị chìm xuống nước, nó sẽ được tính là cú giết lén.

    CurativeUndertow2
    Bài viết chính: Curative Undertow

    Curative Undertow là một Warframe Augment Mod của Hydroid cho phép Undertow hồi máu cho Hydroid và đồng đội nằm trong phạm vi tỷ lệ với lượng máu tối đa của họ mỗi 1.5s. Mỗi đồng minh đứng bên trên hồ nước sẽ tăng lượng rút năng lượng mỗi giây Undertow.

    Chỉ số

    Rank Effect Cost Conclave
    0 15% 6 C5
    1 20% 7 C5
    2 25% 8 C8
    3 30% 9 C10

    • Undertow sẽ hạ gục kẻ địch trong phạm vi khi chúng chìm vào vũng nước. Hoạt động sau đó ngừng Undertow lại cho phép bạn tạo cú đánh Ground Finisher bằng vũ khí cận của bạn với kẻ địch gần đó .
    • Nếu bạn thấy một kẻ địch Eximus bước vào hồ nước, ngừng Undertow để tấn công chúng, Aura của chúng vẫn hoạt động khi bị chìm xuống.
    • Khi làm Infested Defense (như Dark Sector hoặc Orokin Derelict), đứng gần cryopod hoặc đường tới cryopod và kích hoạt Undertow. Một khi thu được một và kẻ địch, ngừng hoạt động Undertow và trói chúng vào những kĩ năng có hiệu ứng diện rộng như là Tempest BarrageTentacle Swarm.
    • Nếu như bạn đang ở dưới làn đạn hạng nặng, kích hoạt Undertow để hồi khiên, cũng như máu tùy thuộc vào squad của bạn có thành viên sử dụng aura Rejuvenation .
    • Undertow rất hữu ích cho việc thu gom số lượng lớn kẻ địch vào một chỗ để người chơi khác giết chúng khi kĩ năng kết thúc.

    Maximization Maximization là dạng thử nghiệm xem sự thay đổi giữa các giá trị với lượng mod cao nhất có thể. Để có thể biết được sự khác biệt cuối game.

    • Maximized Power Duration giảm lượng năng lượng channel xuống ~0.709 năng lượng mỗi giây.
      • Giảm bán kính xuống ~10.5 mét.
    • Maximized Power Efficiency giảm lượng năng lượng dùng để kích hoạt kĩ năng xuống 3.75 năng lượng và lượng để channel 0.5 năng lượng mỗi giây.
    • Maximized Power Range tăng bán kính lên ~28.46 mét.
      • Giảm sát thương xuống 10 mỗi giây.
    • Maximized Power Strength tăng sát thương lên 74.75 mỗi giây.
      • Tăng lượng năng lượng kích hoạt kĩ năng 23.25 năng lượng và lượng channel 3.5 năng lượng mỗi giây.

  • Có một lần , bản thu nhỏ của Hydroid và sentinel có thể nhìn thấy ở trên hồ nước.
    • Khi lỗi này xảy ra kẻ địch bắt đầu ném lựu đạn vào người chơi và sẽ gây tổn thương lên người chơi.
    • Lỗi này cũng hiếm khi xảy ra trên PS4, tuy nhiên thay vì xuất hiện phiên bản nhỏ bạn sẽ thấy đầu và vai của Hydroid cắt qua sàn với kích thước thường (chỉ khi di chuyển).
  • Một vài boss, như General Sargas Ruk có thể bị nhấn chìm bởi Undertow, khiến cho nó không bị tổn thương từ sát thương bên ngoài bởi các người chơi khác .


  • TentacleSwarmU15 PirateKraken
    ENERGY
    100
    KEY
    4
    Tentacle Swarm
    Triệu hồi một sinh vật từ sau trong sự hỗn loạn tàn phá.
    Sức mạnh:75 / 150 / 225 / 300 (sát thương tối đa xúc tua)
    50 / 100 / 150 / 200 (sát thương khi bắt được)
    7 / 8 / 9 / 12 (xúc tua)
    Thời gian:10 / 13 / 18 / 20 s
    Khoảng cách:∞ (phạm vi cast)
    10 / 12 / 15 / 20 m (bán kính xuất hiện)

    • Hydroid triệu hồi môt sinh vật từ nơi sâu thẳm, gây ra 7 / 8 / 9 / 12 xúc tu nổi lên trên bề mặt trong vòng 10 / 12 / 15 / 20 mét tại địa điểm được đánh dấu . Mỗi xúc tu gây ra tối đa 75 / 150 / 225 / 300 Magnetic b Magnetic sát thương khi nổi lên, tại lần chạm đầu tiên vào kẻ địch, và khi nhấn chìm lúc Tentacle Swarm hết thời gian.
      • Sát thương của xúc tu ảnh hưởng bởi Power Strength.
      • Sát thương cộng thêm từ Power Strength bình phương (ví dụ với max Intensify, xúc tua sẽ gây sát thương tối đa 300 × 1.32 = 507 damage at rank 3).
      • Bán kính xuất hiện ảnh hưởng bởi Power Range.
      • Tương tự như Tempest Barrage, Tentacle Swarm có khả năng nhắm vào kẻ địch.
    • Mỗi xúc tu sẽ đập khoảng 10 / 13 / 18 / 20 giây. Bắt lấy kẻ địch gây 50 / 100 / 150 / 200 sát thương Finisher mỗi giây.
      • Sát thương khi bắt được ảnh hưởng bởi Power Strength và bỏ qua khiên, giáp.
      • Thời gian ảnh hưởng bởi Power Duration.
      • Kẻ thù bị bắt sẽ ragdoll và sẽ bị đập xuống đất liên tục. Khi bị giết, xác sẽ bám vào xúc tu.
    • Khu vực xuất hiện Tentacle Swarm sẽ được đánh dấu bằng màu năng lượng của Hydroid trong xuất quá trình cast animation.
      • Các xúc tu có cơ hội cao xuất hiện trực tiếp bên dưới kẻ địch trong khu vực được đánh dấu.
    • Có thể cast lại khi đang hoạt động; tuy nhiên, chỉ có ví dụ của Tentacle Swarm có thể hoạt động lúc đó. Cast lại sẽ thay thế ví dụ đó.

    PilferingSwarm
    Bài viết chính: Pilfering Swarm

    Pilfering Swarmlà một Warframe Augment Mod của Hydroid cho Tentacle Swarm có cơ hội mang lại thêm đồ từ kẻ địch bị giết chết khi bị bẫy bởi xúc tu .

    Chỉ số

    Rank Effect Cost Conclave
    0 25% 6 C5
    1 50% 7 C5
    2 75% 8 C8
    3 100% 9 C10

    • Sát thương "Finisher" bám lấy của xúc tu không không bị ảnh hưởng bởi các nguồn boost hoặc giảm khác Finishing Damage.

    Maximization Maximization là dạng thử nghiệm xem sự thay đổi giữa các giá trị với lượng mod cao nhất có thể. Để có thể biết được sự khác biệt cuối game.

    • Maximized Power Duration tăng thời gian lên 56.4 giây.
      • Giảm bán kính xuất hiện xuống 6.8 mét.
    • Maximized Power Efficiency giảm lượng năng lượng xuống 25 năng lượng.
      • Giảm thời gian xuống 8 giây.
    • Maximized Power Range tăng bán kính xuất hiện lên 50 mét.
      • Giảm sát thương tối đa của xúc tu xuống 48 và sát thương khi bắt xuống 80 mỗi giây.
    • Maximized Power Strength tăng sát thương tối đa của xúc tu lên 2682.03 và sát thương khi bắt 598 mỗi giây.
      • Tăng lượng năng lượng dùng 155 năng lượng.
      • Giảm thời gian xuống 14.5 giây.

  • Animation đã được làm nhưng không có xúc tu xuất hiện


  • Strength Mods

    IntensifyModU145

    Duration Mods

    ContinuityModU145

    Range Mods

    StretchModU145

    PirateCannonBarage PirateCannonBarage PirateCannonBarage
    PirateTidalWave PirateTidalWave PirateTidalWave
    PirateLiquefy PirateLiquefy PirateLiquefy
    PirateKraken PirateKraken PirateKraken

    Edit Tab

    Hydroid Warframe hạng nặng sử dụng sức mạnh của nước. Trong khi các kĩ năng của hắn không nổi trội trong việc gây một lượng sát thương lớn, tất cả các sức mạnh của hắn hữu dụng trong việc kiểm soát đám đông có thể khóa toàn bộ khu vực của bản đồ từ hành động của kẻ địch, hạn chế chuyển động và khả năng chiến đầu. Điều này khiến Hydroid cực kì có ích cho cá nhiệm vu Defense , kĩ năng của hắn có thể ngăn chặn kẻ địch đạt đến mục tiêu. Mặc dù không phải Warframe mạnh nhất, Hydroid có sức chứa khiên và giáp tốt, khiến cho hắn vững chắc hơn so với các caster khác, như Vauban. Kĩ năng thứ hai của hắn rất tốt cho việc bắt kịp đồng đội và bắt lấy mục tiêu.

    Note: Với việc tối đa thời gian, khu vực của tất cả các kĩ năng của Hydroid (ngoại trừ Undertow) trở thành nhỏ và tập trung sát thương , cho phép hắn ngăn chặn một cách hiệu quả chỗ tắc với Tentacle Swarm và Undertow.

    Edit Tab

    Hydroid có thể sử dụng:

    Cosmetics

    Augments

    Edit Tab

    Hotfix 18.6.3
    • Conclave: Fixed Undertow sometimes displaying a miniature Hydroid.
    • Conclave: Fixed Undertow leaving a hitbox in the center of the puddle.


    Update 18.6

    • Conclave: Fixed a script error when casting Undertow.
    • Conclave: Fixed Undertow not properly applying to players that walk into the puddle.


    Update 18.5

    • Conclave: Hydroid is now playable in Conclave.
    • Tidal Wave will no longer ragdoll boss-type enemies.
    • Undertow will no longer pull in boss-type enemies.
    • Tempest Barrage will now display a preview of its AoE zone before being cast.


    Hotfix 18.0.4

    • Augment: Fixed an issue causing Pilfering Swarm to prevent Defense or Excavation Waves from ending.


    Hotfix 17.10.2

    • Fixed an issue that would shrink Hydroid after using Undertow.


    Update 17.5

    • Tempest Barrage and Tentacle Swarm can be now recasted with no cooldown.


    Update 17.1

    • Fixed Undertow being unaffected by range Mods.


    Update 17.0

    • Fixed Undertow not being affected by duration or range Mods.


    Update 16.5.6

    • Fixed Tempest Barrage not properly scaling in damage with rank.


    Update 15.16.2

    • Augment: Pilfering Swarm no longer applies to bosses.


    Update 15.16


    Update 15.13

    • Fixed an exploit in Interception Missions that allowed players to use Tentacle Swarm to put Interception points into an uncapturable state.


    Update 15.6


    Update 15.5

    • Augment: Healing speed from Curative Undertow Mod slowed. Also increased energy consumption from 2 to 5
    • Fixed enemy bodies becoming invisible after dying inside of Undertow.


    Update 15.2.1

    • Adjusted holster position for staff weapons on Hydroid.


    Update 15.0


    Update 14.0

    • Tweaked the Bow Idle animations on Hydroid.
    • Tweaked the duration and fade on multiple Hydroid ability sound effects.


    Hotfix 13.6.1

    • Fixed an issue with Hydroid Swarm Tentacles spawning on Drones which would subsequently result in floating tentacles.


    Update 13.3

    • Undertow is now toggable.
    • Tweaked the sound effects for many of Hydroid's abilities.


    Update 13.1

    • Fixed Hydroid's default helmet option being set as "None".
    • Fixed an issue with Hydroid Undertow remaining in game for other players if a client disconnects while the ability is in use.


    Hotfix 13.0.6

    • Altered the mod costs for Hydroid's abilities to bring them in line with all the other Warframes.


    Hotfix 13.0.4

    • Tweaked the sound radius of Hydroid's abilities.
    • Fixed issue with Hydroid’s Kraken spawning in random spawn positions on clients.


    Hotfix 13.0.2

    • Fixed Jackal being dragged around by Undertow.


    Update 13.0

    • Hydroid added into the game.

    Edit Tab

    Ad blocker interference detected!


    Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

    Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

    Vòng quanh Wikia

    Wikia ngẫu nhiên